Chuyên gia người Anh: '5G được thổi phồng quá mức, 6G có thể là công nghệ mang tính cách mạng'

Công nghệ truyền thông 5G đã được thổi phồng quá mức, nhưng 6G có thể đáp ứng được lời hứa về cuộc cách mạng mà 5G không đạt được, một chuyên gia người Anh nhận xét tại hội nghị công nghệ hàng đầu ở Trung Quốc.

Hôm 18.5, Jiangzhou Wang, giáo sư tại Trường kỹ thuật của Đại học Kent (Anh), phát biểu tại một hội nghị công nghệ ở Bắc Kinh (thủ đô Trung Quốc) rằng 5G vẫn chưa tạo ra được một ứng dụng đột phá.

"Tôi thực sự thất vọng về 5G. Trong kỷ nguyên 5G, chúng ta chưa thấy một ứng dụng bom tấn nào dành cho người tiêu dùng thông thường, cũng như chưa được ứng dụng rộng rãi trong các ngành dọc. Công nghệ 6G trong tương lai có thể mang tính cách mạng thay vì chỉ là sự cải tiến dần dần. 5G đã được cường điệu hóa quá mức, như thể nó có thể làm được mọi thứ", ông Jiangzhou Wang nói tại Hội nghị Khoa học Công nghệ thường niên Sohu, theo trang tin tức tài chính Yicai có trụ sở tại thành phố Thượng Hải (Trung Quốc).

Ngành dọc là nhóm các doanh nghiệp và khách hàng cùng hoạt động trong một lĩnh vực cụ thể, có mối liên hệ chặt chẽ với nhau trong chuỗi giá trị. Ví dụ:

Ngành công nghiệp bán lẻ: Gồm các doanh nghiệp như nhà sản xuất hàng tiêu dùng, nhà bán buôn, nhà bán lẻ và người dùng cuối.

Ngành công nghiệp chăm sóc sức khỏe: Gồm các bệnh viện, phòng khám, hãng dược phẩm, công ty bảo hiểm y tế và bệnh nhân.

Ngành công nghiệp sản xuất: Gồm các nhà sản xuất ô tô, máy bay, thiết bị điện tử cùng các nhà cung cấp nguyên liệu và linh kiện cho họ.

Ví dụ về các công ty tập trung vào thị trường dọc:

Salesforce: Cung cấp phần mềm quản lý quan hệ khách hàng (CRM) cho các doanh nghiệp trong nhiều ngành dọc khác nhau, gồm bán lẻ, dịch vụ tài chính và chăm sóc sức khỏe.

SAP: Cung cấp phần mềm quản lý doanh nghiệp (ERP) cho các doanh nghiệp trong nhiều ngành dọc khác nhau, gồm sản xuất, chuỗi cung ứng và bán lẻ.

Adobe: Cung cấp phần mềm sáng tạo và tiếp thị cho các doanh nghiệp trong nhiều ngành dọc khác nhau, gồm truyền thông, giáo dục và bán lẻ.

Khi viễn thông di động có bước nhảy vọt từ 2G lên 3G, người dùng không còn bị giới hạn ở tin nhắn văn bản mà có thể gửi hình ảnh và âm nhạc. Điều này đã thúc đẩy sự phát triển của các phiên bản di động của ứng dụng trò chuyện như QQ, game và phương tiện truyền thông trực tuyến.

Sự xuất hiện của 4G đã cho phép thanh toán di động phát triển mạnh mẽ với các ứng dụng như WeChat và Douyin. Thế nhưng, ứng dụng đột phá của kỷ nguyên 5G vẫn chưa xuất hiện.

Theo trang Yicai, Jiangzhou Wang cho biết: “Một lý do chính là các tiêu chuẩn kỹ thuật 5G vẫn chưa đáp ứng được yêu cầu của các ứng dụng ngành dọc. Đang được phát triển, 6G dự kiến sẽ cách mạng hóa việc giải quyết những vấn đề mà 5G không thể phục vụ đầy đủ trong các ngành dọc”.

Ông nói rằng dù độ trễ của 5G (độ trễ trong truyền dữ liệu) đã rất thấp nhưng vẫn không đáp ứng được yêu cầu của một số ứng dụng trong ngành. Mạng 6G thế hệ tiếp theo dự kiến sẽ nhanh hơn 5G 100 lần, với độ trễ mạng giảm từ mili giây xuống micro giây.

Theo Giáo sư Jiangzhou Wang, trong kỷ nguyên 5G, chúng ta chưa thấy một ứng dụng bom tấn nào dành cho người tiêu dùng thông thường, cũng như chưa được ứng dụng rộng rãi trong các ngành dọc - Ảnh: AFP

Theo Giáo sư Jiangzhou Wang, trong kỷ nguyên 5G, chúng ta chưa thấy một ứng dụng bom tấn nào dành cho người tiêu dùng thông thường, cũng như chưa được ứng dụng rộng rãi trong các ngành dọc - Ảnh: AFP

Trung Quốc bắt đầu cấp giấy phép 5G cho các công ty truyền thông vào tháng 6.2019 và kể từ đó, khoảng 3,65 triệu trạm gốc 5G đã được xây dựng, phục vụ khoảng 800 triệu người dùng 5G trên toàn quốc.

Dự kiến Trung Quốc bắt đầu triển khai mạng di động 6G từ năm 2030. Cuối năm 2020, Trung Quốc đã phóng thành công một vệ tinh thử nghiệm mang theo các ứng cử viên cho công nghệ 6G tiềm năng, với hy vọng xác minh hiệu suất của dải tần số 6G trong không gian.

Một số quốc gia, gồm cả Mỹ và Nhật Bản, đang nỗ lực để đảm bảo họ luôn đi đầu trong việc phát triển 6G.

Ủy ban Truyền thông Liên bang Mỹ đã mở rộng phổ tần ở phạm vi terahertz để sử dụng thử nghiệm, điều này rất quan trọng với 6G. Chính phủ Mỹ cũng đang làm việc với khu vực tư nhân về nghiên cứu và phát triển 6G để thiết lập các tiêu chuẩn.

Nhật Bản có kế hoạch thiết lập các công nghệ chủ chốt vào khoảng năm 2025 và bắt đầu cung cấp các dịch vụ liên lạc “vượt xa 5G” vào năm 2030, với sự hợp tác của những công ty như NTT Docomo và Sony.

Theo Liên minh Viễn thông Quốc tế - cơ quan trực thuộc Liên Hợp Quốc, 6G có thể dẫn đến sự phát triển của truyền thông nhập vai, kết nối quy mô cực lớn, độ tin cậy cực cao và độ trễ thấp, tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI) và truyền thông, tích hợp cảm biến và truyền thông, và kết nối khắp mọi nơi.

Tại Hội nghị Khoa học Công nghệ thường niên Sohu, Jiangzhou Wang nói rằng mạng 6G sẽ tích hợp sâu sắc môi trường vật lý và kỹ thuật số, tạo ra một thế giới kết nối thông minh mới. Ông cho biết các ứng dụng mang tính cách mạng có thể kích hoạt các dịch vụ như giao tiếp ba chiều (3D). Công nghệ như vậy có thể cho phép “hai người cách nhau hàng nghìn cây số tương tác trực tiếp thông qua mạng di động, nâng cao đáng kể trải nghiệm sống động và biến công việc hợp tác, giáo dục từ xa, ứng dụng tương tác và tương tác xã hội thành hiện thực”.

“Một ví dụ khác là bản sao kỹ thuật số, có thể mô phỏng hành vi và suy nghĩ của con người, cho phép tương tác với người thực. Các bác sĩ có thể sử dụng công nghệ bản sao kỹ thuật số tạo ra mô hình con người để kiểm tra nội tạng hoặc mô phỏng trạng thái sinh lý của bệnh nhân, nâng cao hiệu quả y tế”, Jiangzhou Wang cho biết.

Truyền thông nhập vai (Immersive communication) là hình thức giao tiếp sử dụng các công nghệ tiên tiến để tạo ra trải nghiệm sống động và chân thực cho người dùng. Nó khác với truyền thông truyền thống ở chỗ không chỉ truyền tải thông tin mà còn đặt người dùng vào môi trường mô phỏng hoặc thực tế, giúp họ cảm nhận như thể đang thực sự tham gia vào cuộc trò chuyện hoặc sự kiện.

1. Đặc điểm của truyền thông nhập vai:

Sử dụng nhiều giác quan: Truyền thông nhập vai thường sử dụng nhiều giác quan như thị giác, thính giác và xúc giác để tạo ra trải nghiệm chân thực hơn.

Tương tác: Người dùng có thể tương tác với môi trường và các nhân vật ảo trong trải nghiệm truyền thông nhập vai.

Cảm giác hiện diện: Mục tiêu của truyền thông nhập vai là tạo cho người dùng cảm giác như thể họ thực sự đang ở trong môi trường ảo.

2. Ứng dụng của truyền thông nhập vai:

Giáo dục và đào tạo: Truyền thông nhập vai có thể được sử dụng để tạo ra các trải nghiệm học tập và đào tạo thực tế hơn, giúp người học dễ dàng tiếp thu thông tin và ghi nhớ kiến thức.

Giải trí: Truyền thông nhập vai được sử dụng rộng rãi trong các trò chơi điện tử, phim ảnh và các hình thức giải trí khác để tạo ra trải nghiệm hấp dẫn và thú vị hơn cho người dùng.

Giao tiếp doanh nghiệp: Truyền thông nhập vai có thể được sử dụng để tổ chức các cuộc họp ảo, hội nghị và những sự kiện khác, giúp tiết kiệm chi phí và thời gian di chuyển.

3. Công nghệ được sử dụng trong truyền thông nhập vai:

Thực tế ảo (VR): Sử dụng các thiết bị đeo đầu để tạo ra môi trường ảo mà người dùng có thể nhìn thấy và tương tác với.

Thực tế tăng cường (AR): Sử dụng các thiết bị di động hoặc kính thông minh để chồng lớp thông tin kỹ thuật số lên thế giới thực.

Mô phỏng: Sử dụng máy tính để tạo ra các mô hình ảo của các hệ thống hoặc quy trình thực tế.

4. Lợi ích của truyền thông nhập vai:

Tăng sự tham gia: Truyền thông nhập vai có thể giúp tăng sự tham gia của người dùng và khiến họ tập trung hơn vào thông tin được truyền tải.

Cải thiện khả năng ghi nhớ: Người dùng có thể ghi nhớ thông tin tốt hơn khi họ tham gia vào trải nghiệm truyền thông nhập vai.

Tiết kiệm chi phí: Truyền thông nhập vai có thể giúp tiết kiệm chi phí di chuyển và các chi phí khác liên quan đến giao tiếp truyền thống.

5. Thách thức của truyền thông nhập vai:

Chi phí: Công nghệ truyền thông nhập vai có thể tốn kém, đặc biệt là VR và AR.

Sự phức tạp: Việc phát triển và triển khai các trải nghiệm truyền thông nhập vai có thể phức tạp và đòi hỏi nhiều chuyên môn kỹ thuật.

Chóng mặt: Một số người dùng có thể bị choáng váng, chóng mặt khi sử dụng VR hoặc AR.

Sơn Vân

Nguồn Một Thế Giới: https://1thegioi.vn/chuyen-gia-nguoi-anh-5g-duoc-thoi-phong-qua-muc-6g-co-the-la-cong-nghe-mang-tinh-cach-mang-217408.html