eSports - Sống ra sao nếu thiếu nhà tài trợ

Xem tin gốc 

GameK - 32 tháng trước 11 lượt xem

eSports - Song ra sao neu thieu nha tai tro

Kể từ khi hình thành, Thể thao điện tử đã gắn liến với mối quan hệ Nhà tài trợ - Đội game. Hãy tưởng tượng khi các Nhà tài trợ rong buồm khỏi hòn đảo eSports...

Đầu năm nay, cộng đồng Thể thao điện tử thế giới đã được nghe lời khuyên nhủ “đừng quá hoảng sợ trước những ảnh hưởng của cơn khủng hoảng kinh tế đến nền eSports” từ John Doe. Và ngày hôm nay, chúng ta thêm một lần nữa cùng theo dõi những nhận định chiều sâu của chàng biên tập viên eSports này với nội dung về sự ảnh hưởng của nhà tài trợ tới Thể thao điện tử.

Razer, một trong những nhà sản xuất dụng cụ thi đấu eSports nổi tiếng thế giới.

Những nhà tài trợ là một phần không thể thiếu trong eSports, thực ra điều này không có gì mới mẻ, nhưng các nhà tài trợ đang phát triển rất nhanh cũng giống như môn thể thao mới này, và đang rất khó khăn trong việc quyết định họ sẽ đầu tư vào đâu, thu được gì từ các bản hợp đồng.

Chúng ta hẳn nhiên đã được nghe những câu chuyện về việc các quy ước, điều khoản bị phá bỏ, hay những lời hứa hão. Nhưng bây giờ, hãy quay ngược thời gian và trở về với vụ nổ “big bang” đầu tiên trong quá trình nhà tài trợ tìm đến giới game thủ.

Những server của Counter Strike là điểm khởi đầu cho các vụ tài trợ.

Vụ “bắt tay” đầu tiên trong lịch sử eSports bắt nguồn từ bộ môn Counter Strike, khi một nhà cung cấp server đã tài trợ cho các game thủ cộng đồng này một bộ server hoàn toàn miễn phí. Hẳn nhiên nếu bạn là một trong số những game thủ thời bấy giờ, bạn sẽ thấy tự hào vô cùng.

Họ đi học, đi làm vào buổi sáng, trở về nhà vào chiều tối và chơi CS tại các tiệm LAN café hoặc ở nhà thưởng thức những server miễn phí cùng bạn bè một cách thích thú.

Và rồi những phần thưởng bắt đầu thay đổi từ hình thức tượng trưng vui vẻ sang tiền mặt, điều gì đến cũng đã phải đến, những game thủ chuyên nghiệp đầu tiên trên thế giới xuất hiện.

Tiền mặt đã là một phần không thể thiếu trong các giải đấu.

Giới game thủ bắt đầu bỏ chơi Duke Nukem vĩnh viễn và chuyển qua chơi các trò chơi khác như Quake 3, WarCraft,StarCraft, Half-Life và Counter Strike.

Những game thủ RTS và FPS đầu tiên, cùng với các chế độ kết nối qua mạng đã tạo nên một nền eSports chập chững bước đầu. Kết quả là hàng triệu game thủ khắp thế giới ngày nay tạo thành một cộng đồng khổng lồ những người chơi game với mục đích rõ ràng là để so tài cùng bạn bè, để ganh đua, để chiến thắng chứ không chỉ là “cho vui” như trước.

Gaming cho phép chúng ta kết bạn trên khắp hành tinh này, giúp ta có được những khoảnh khắc thăng hoa hoặc thất vọng tột cùng, và thậm chí đã mở ra những thị trường mới cho các công ty như ESL và các nhà nhà sản xuất thiết bị chơi game đặc biệt như Steel Series.

SteelSeries là một ví dụ điển hình của việc các công ty lớn đầu tư vào eSports.

Rồi chúng ta có gì nào? Tiếp đến là một vòng chung kết eSports thế giới quy mô và hoành tráng như World Cyber Games, có những giải đấu quốc tế cùng với số tiền thưởng kếch xù. Hiện giờtrên thế giới không ít các đội eSports chuyên nghiệp sống được bằng chính số tiền họ kiếm từ game. Tất cả đều bắt nguồn từ những nhà tài trợ!

Tuy nhiên, thảm họa không thể tránh khỏi của hệ thống này nằm ở chỗ nếu không có các công ty sẵn sàng bỏ tiền đầu tư vào thị trường còn non trẻ, vào các game thủ tiềm năng, thì coi như nền eSports… sẽ chết.

Các sự kiện thi đấu eSports vẫn còn quá nhiều bấp bênh.

Cùng với cơn khủng hoảng tài chính năm 2009 kéo theo việc ngân sách của rất nhiều công ty bị cắt giảm, những người quản lý sẽ ngồi lại và đặt ra câu hỏi “rút cuộc thì mình ném tiền vào Thể thao điện tử để làm gì?”. Hàng loạt đội game đã bắt đầu mất lương và không thể gửi game thủ của họ đến tham dự các sự kiện game trên khắp thế giới.

Không ai muốn thừa nhận rằng đội game của họ đang rơi vào khủng hoảng kinh tế, hoặc thậm chí hiện thời bịtạm dừngkhông thương tiếc, đồng nghĩa với việc sẽ rất khó để quay trở lại được vị trí dẫn đầu như xưa.

Chưa có bình luận nào

Hãy đăng ký hoặc đăng nhập để tham gia bình luận.

Về đầu trang