Các nhà chức trách hôm qua (30/06) đã phát biểu rằng để chặn đứng nguy cơ đó, họ đã ban hành các quy chế mới nhằm hạn chế việc mua bán và sử dụng tiền ảo.
Trung Quốc là một trong những thị trường lớn nhất thế giới dành cho những trò chơi trực tuyến nhiều người chơi như World of Warcraft, và người ta tin rằng hàng chục bạn trẻ đang mua bán hàng hóa và tín dụng ảo để lấy hàng hóa thật và tiền mặt.
Tiền từ những thế giới ảo đã có lúc làm biến động các thị trường ở Trung Quốc. Những đồng xu QQ, một loại tiền do hãng internet khổng lồ của Trung Quốc Tencent đã thỉnh thoảng tăng giá cao vút so với tiền tệ chính thức của Trung Quốc, đồng Nhân Dân Tệ, khiến các quan chức tại Ngân hàng Trung ương Trung Quốc phát hoảng.
Theo Trung tâm Thông tin Mạng Internet Trung Quốc, vào năm ngoái, gần 2 tỷ USD tiền ảo đã được mua bán ở nước này. Một số chuyên gia nói rằng họ tin có một nền kinh tế ngầm rộng lớn hơn nhiều trong thế giới ảo.
Hầu hết các công ty internet lớn của Trung Quốc như Sohu.com, Netease và Tencent đều có dịch vụ game và các loại tiền ảo đã lớn theo cùng nhiều trò game đó.
Một số công ty game nhỏ hơn thậm chí đã lập nên cái gọi là những “xưởng vắt mồ hôi”, những nơi chật chội mà người trẻ chơi các trò chơi trực tuyến để kiếm các điểm số (để nâng cấp nhân vật trong game) rồi sau đó các công ty đem đi bán lấy lãi cho các khách hàng nước ngoài ở Đài Loan, Hàn Quốc, và thậm chí ở Mỹ. Hoạt động này được biết rộng rãi trong cộng đồng game trực tuyến là “cày vàng”.
Trung Quốc nói rằng những quy định mới sẽ hạn chế việc mua bán và sử dụng tiền ảo và các loại tiền ảo sẽ bị cấm không được dùng để đổi lấy hàng hóa.
Trong một thông báo, Trung Quốc đã nói rằng dù tiền ảo đã giúp phát triển game trực tuyến nhưng chúng “cũng đã mang tới những vấn đề kinh tế và xã hội mới”.
Các quy định mới do bộ Thương mại và bộ Văn hóa Trung Quốc đồng ban hành vào cuối tuần trước là nỗ lực lớn nhất của chính phủ Trung Quốc cho đến nay nhằm chế ngự tiền ảo.






























