Trong Splinter Cell: Conviction, người chơi có thể luyện tập để đạt đến trình độ của một cao thủ ẩn nấp. Người chơi có thể tính toán khoảng cách giữa các vật thể, điều chỉnh thời gian và thời điểm di chuyển sao cho qua mắt được kẻ thù.
Đặc biệt, bất cứ vật thể nào trong màn chơi cũng có thể trở thành nơi ẩn nấp. Một chiếc gương, một bình hoa, một bờ tường… Sam Fisher có thể đột ngột bước ra từ những nơi như thế. Và dĩ nhiên, điều này tạo ra những thời cơ quý giá để chàng điệp viên hoàn thành nhiệm vụ của mình. Đối thủ sẽ không biết phải đề phòng vào thời điểm nào và từ hướng nào vì nhân vật chính có thể xuất hiện ở bất kỳ đâu.
Cơ chế gợi ý và hành động trong game rất thuận tiện, vì thế chỉ bằng một nút bấm, nhân vật của người chơi có thể dịch chuyển đến một góc khác nhẹ nhàng như một chú mèo. Những góc khuất có thể ẩn nấp được làm sáng lên. Nhờ đó, người chơi lựa chọn được chiến thuật khôn ngoan nhất mà không tốn quá nhiều thời gian suy nghĩ. Game vừa đảm bảo chất hành động lén lút vừa không bị giảm nhiều về tốc độ như trước.
Bên cạnh đó, nhà sản xuất còn hứa hẹn những màn leo trèo ngoạn mục, gây bất ngờ cho kẻ thù và cả người hâm mộ. Về điểm này, game thủ có thể yên tâm bởi Ubisoft đã có quá nhiều kinh nghiệm qua các game như Assassin’s Creed hay Prince of Persia. Các màn bám vào đường ống trên trần, tung mình hạ đối phương hay đu trên gờ tường đều rất đẹp mắt.
Không đọ súng nảy lửa như Gear of War, không sở hữu cảnh quan hùng vĩ như Uncharted, nhưng Splinter Cell: Conviction vẫn tràn trề cơ hội trở thành Game hành động hay nhất năm 2009. Bởi lẽ Ubisoft đã bắt đúng “chất” của dòng game này – hành động lén lút, và đưa chất “lén lút” đó trở thành một nghệ thuật đích thực.

