Thế nhưng không phải ai cũng biết đến "đứa con yếu ớt" MMOARPG (game nhập vai hành động), một "chi nhánh" nhỏ của thể loại MMORPG. Rõ ràng là mặc dù các đại diện ARPG ở thế giới offline giành nhiều vinh quang bao nhiêu thì những người anh em tại mảnh đất trực tuyến lại có ít tiếng nói bấy nhiêu.
MMOARPG - Vì sao yếu?
Đây là câu hỏi mà nhiều game thủ yêu thích thế giới trực tuyến đặt ra khi mà sự hấp dẫn của thể loại "chặt chém" là không thể phủ nhận. Hãy nhìn thành công của những cái tên như: Devil May Cry, Dynasty Warrio, Ninja Gaiden... để thấy được điều này. Vẫn biết là khập khiễng nếu so sánh game online với các game offline nhưng tình yêu của game thủ với thể loại "chặt chém" là không hề nhỏ.
Và nếu so sánh với các game cùng cốt truyện với lối chơi truyền thống (point & click) thì rõ ràng ARPG cho game thủ nhiều cách chơi hơn, nhiều điểm độc đáo trong quá trình hành hiệp cộng với cốt truyện tuyến tính đầy hấp dẫn. Và đặc biệt, sự đẹp mắt, độc đáo trong các trận chiến của ARPG còn lâu thể loại truyền thống mới sánh được.
Nhưng sự thật trong suốt những năm vừa rồi, thể loại MMOARPG không có đại diện nào nổi bật thậm chí không muốn nói là không có cả những sản phẩm trung bình. Điều này làm cho các fan của thể loại này vô cùng "đau đầu" vậy đâu là nguyên nhân?
Yếu tố đầu tiên được nhắc đến chính là yếu tố cấu hình. Hãy nhớ rằng những sản phẩm thuộc dạng "chặt chém" đều đòi hỏi đồ họa 3D với độ chi tiết cao, hiệu ứng kỹ năng rực rỡ. Vậy nếu các game MMOARPG ra đời khó có thể chạy trên các máy có cấu hình thấp nếu như muốn có đồ họa đẹp.
Yếu tố thứ hai đến từ chính sự khác biệt của nó so với "người anh em" truyền thống, một MMOARPG gần như chắc chắn sẽ không có chuyện chọn target bằng các click chuột thông thường.
Điều này sẽ khiến cho các game thủ khó khăn trong quá trình train - công việc "đậm chất" RPG quen thuộc. Hơn nữa, chính sự "xa rời" truyền thống của nó sẽ tạo ra tâm lý "ngại ngần" cho các game thủ game online đã quá quen với lối chơi thông thường.
Cuối cùng, sự thật là để làm một MMOARPG số tiền và công sức phải phải bỏ ra là không nhỏ. Điều này xuất phát chính từ điểm độc đáo của thể loại này. Nếu như trong các RPG truyền thống, các cử động của nhân vật không phải quá trong trọng thì đây lại là yếu tố sống còn của một ARPG. Hơn nữa, sự độc đáo trong các pha giao chiến chắc chắn sẽ làm đau đầu các NSX.
Thế nhưng, đã đến thời đại của các MMOARPG!
Tuy khó khăn là vậy nhưng sức hút và tiềm năng của ARPG lại quá lớn để các NPT lớn có thể quên đi thể loại này. Thậm chí, nhiều người cho rằng chính thời điểm này là "thời gian vàng" để họ bắt tay vào xu hướng mới.
Thứ nhất, bài toán cấu hình hầu như đã được giải quyết tại đa phần các nước trên thế giới. Hãy thử lấy ví dụ game Rakion, tuy không phải là một MMORPG nhưng thiết kế đồ họa và cách đánh của game khá giống một game thuộc thể loại này.
Nếu như trước đây không nhiều máy tính có khả nay chạy trơn tru Rakion thì hiện tại khi giá các linh kiện đã hạ, các thế hệ linh kiện mới đã ra đời khiến cho giá của các linh kiện đời cũ giảm mạnh tạo điều kiện cho đa phần game thủ có thể sở hữu được các cỗ máy có khả năng chơi được thể loại này.
Tiếp theo, trên thị trường thế giới hiện nay đã có quá nhiều game đi theo "đường cái" point & click khiến cho con đường này đã có dấu hiệu bị "tắc". Khi đó, MMOARPG sẽ mở ra như một lối đi mới và đầy hi vọng cho các NPT. Hơn nữa, dường như game thủ yêu thích thế giới nhập vai có vẻ đã bắt đầu "ngán" món ăn cũ.
Thứ ba, làm một game MMOARPG ở thời điểm này là cơ hội để các NPT đón đầu thị trường MMOARPG - một thị trường nhiều khả năng sẽ còn thu hút hơn cả đàn anh. Hãy nhớ trong thời điểm này, khi thị trường đang trong giai đoạn cạnh tranh khốc liệt thì chỉ những người đi đầu mới có thể dành chiến thắng.
Tuy ván bài MMOARPG chắc chắn sẽ là một ván bài mới và vô cùng mạo hiểm nhưng nếu thành các NPT sẽ giành được những chiến thắng vô cùng lớn. Có quá nhiều cơ sở để tin vào chiến thắng của ván bài này và chỉ có người dũng cảm mới dành chiến thắng. Chúng ta hãy hi vọng vào một game ARPG đỉnh xuất hiện trong thời gian tới.




