Thương tâm bé trai 5 ngày tuổi bị bỏ rơi giữa đường
- Ông đã từng có những ý kiến rất xác đáng, khách quan về sự việc các nữ sinh đánh nhau quay video clip tung lên mạng, hung thủ chặt đầu người yêu vừa nhận án tử hình... Giờ đây, 1 vấn đề liên quan tới giới trẻ là việc sa đà vào game đang bị một bộ phận xã hội lên án. Ông nhìn nhận sự việc này ra sao?
TS Trịnh Hòa Bình: Hãy lấy dẫn chứng từ con người khi đau ốm, bệnh tật. Họ ứng xử với bệnh tật không giống nhau. Điều này xuất phát từ các ứng xử, văn hóa, giáo dục… và phụ thuộc vào hệ thống nhân cách. Với game cũng vậy, một bộ phận giới chức trong xã hội đang gay gắt với trò chơi giải trí này.
Theo tôi, nếu phản ứng gay gắt với tất cả ngành công nghiệp giải trí này là chưa thực sự hiểu về game. Họ chỉ thấy ở game tính chất tiêu cực, những hệ lụy không mong muốn của game. Xã hội lấy những câu chuyện về game gần đây như: nhập viện vì game, giết người vì game… để ngăn chặn ngành công nghiệp này phát triển như vậy là không công bằng. Hãy nhìn từ những trường hợp cụ thể, sẽ lý giải được tại sao 1 bộ phận giới trẻ lại chưa dứt được game.
- Ông có thể lấy 1 dẫn chứng cụ thể?
TS Trịnh Hòa Bình: Trong cuối tháng 6 vừa qua: 1 thanh niên 17 tuổi ở Hà Nội đã phải nằm tại Viện Sức khỏe tâm thần (Hà Nội ) 9 ngày vì “cày” game online liên tục. Game thủ này đã sút 9kg sau nhiều ngày hầu như không ăn không ngủ để “chinh chiến” trong thế giới ảo. Game thủ vừa học xong lớp 11, cao trên 1,7m, nặng chỉ 46kg, trông lừ đừ, chậm chạp, giọng nói lí nhí không rõ lời.
Theo tôi, rõ ràng, phụ huynh của thiếu niên này biết rõ việc con mình làm nhưng không có biện pháp ngăn cản hoặc bất lực trong cách quản lý con. Điều này thể hiện thiết chế gia đình ngày càng lỏng lẻo và bị phá vỡ, cha mẹ không khuyên bảo và ngăn chặn được việc con sa đà vào game. Tôi cho rằng, một thanh thiếu niên nếu xảy ra hư hỏng cần phải xét trên nhiều yếu tố ảnh hưởng và chi phối. Đặc biệt tất cả chúng ta đều biết hệ thống nhân cách được hình thành chủ yếu trong môi trường ứng xử từ xã hội, gia đình, nhà trường … và vai trò của gia đình là đặc biệt quan trọng.
- Theo ông, gia đình có hạn chế được những mặt tiêu cực của game không?
TS Trịnh Hòa Bình: Theo tôi, thiết chế gia đình Việt Nam đang bị suy giảm. Thời bao cấp thiết chế gia đình tương đối chặt chẽ, nhưng sang tới cơ chế thị trường thì xã hội có nhiều trục kinh tế, trong đó có yếu tố kinh tế gia đình mang đến sự phát triển. Nhưng khi những trụ cột trong gia đình mải mê làm ăn thì không còn đủ thời gian chăm sóc con cái, phần lớn việc dạy con được đẩy cho nhà trường.
Tuy nhiên, việc các gia đình trông chờ vào nhà trường hiện nay là chưa đầy đủ. Vì vậy, thiết chế gia đình phải được coi trọng và củng cố. Đặc biệt với giới trẻ, phụ huynh phải từng bước quản lý con em mình trong việc hoàn thiện nhân cách chứ không thể phó mặc cho nhà trường.
- Ông đã có một số nghiên cứu về gia đình và trẻ em. Vậy số trẻ em liên quan tới bạo lực học đường có nhiều không?
TS Trịnh Hòa Bình: Những đối tượng liên quan tới bạo lực học đường không nhiều trong những nghiên cứu của tôi. Với game bạo lực đang được đề cập trong thời gian gần đây, những con số đưa ra như có 77% game bạo lực, 43 game đang vận hành tại TP Hồ Chí Minh mang tính bạo lực là thiếu chính xác.
Với cương vị là một nhà xã hội học, đồng thời tôi cũng là thành viên trong Hội đồng thẩm định game quốc gia, từ nhiều năm nay đã có không ít ý kiến cho rằng game mang lại những điều xấu, thậm chí cách hành xử theo kiểu bạo lực cũng xuất phát từ chơi game mà ra. Tuy nhiên, cho tới thời điểm này, vẫn chưa có một cơ quan chức năng nào định nghĩa được đầy đủ thế nào là game bạo lực. Nếu đã cho rằng game phần lớn bạo lực thì phải có căn cứ sát thực, dẫn chứng, số liệu thật cụ thể.
- Theo ông, nguyên nhân giới trẻ sa đà vào game là do đâu?
TS Trịnh Hòa Bình: Theo tôi, việc sa đà vào game của một bộ phận giới trẻ cũng là do thiếu “sân chơi” giải trí. Với game thì 1 người 1 máy tính, họ nhìn thấy cả thế giới, giao tiếp với cả thế giới. Và thực ra là thế giới thực chưa đáp ứng được thế giới ảo nên họ phải đi tìm những thứ còn thiếu trong thế giới thực, và nhiều thanh thiếu niêm do không kiểm soát được hành vi nên đã sa đà vào game.
Vì vậy nên có những sân chơi bổ ích cho giới trẻ, hướng họ vào những hoạt động vì cộng đồng, xã hội, cần nhất là sự định hướng của các cơ quan chức năng như Đoàn thanh niên, Hội phụ nữ…
- Ông cho rằng biện pháp quản lý game như thế nào là phù hợp?
TS Trịnh Hòa Bình: Tôi cho rằng, hạn chế giờ chơi là việc hết sức cần thiết. Và thời gian dành cho việc chơi game cần phải được điều tiết bằng ý thức của mỗi người, với giới trẻ thì vai trò giám sát của gia đình là đặc biệt quan trọng.
- Cảm ơn ông!
T.Ngà