Kể từ khi studio game Harmonix nhượng quyền sở hữu thương hiệu Guitar Hero sang cho Activision và tự làm một tựa game khác cùng thể loại - Rock Band, họ đã tạo ra một cuộc cạnh tranh ngầm giữa hai dòng game cùng thể loại âm nhạc này.
Liệu ra đời sau có khiến Rock Band hay hơn Guitar Hero?
Tuy vậy, sự khác nhau về đường lối phát triển của cả hai đang ngày càng tách cả hai ra xa khỏi nhau. Trong khi Harmonix vẫn đang cố theo đuổi những ước mơ sáng tạo của mình thì Activision lại hướng Guitar Hero theo một hướng “thị trường” hơn.
Chỉ mới một thời gian trước, chúng ta đã được bất ngờ khi tin con trai của tay guitar George Harrison đang tìm cách để giúp người chơi có thể học cách chơi nhạc cụ từ Rock Band 3.
Người chơi sẽ được truyền sự cuồng nhiệt của mình vào trong Guitar Hero bằng Natal.
Giờ đây, Activision lại vừa công bố rằng họ sẽ đem công nghệ Natal vào trong tựa game Guitar Hero 6 của mình. Trước mắt, công nghệ này sẽ được sử dụng để mô phỏng tất cả chuyển động thật của người chơi vào trong hình ảnh của nhân vật trên màn hình. Tính năng này sẽ tạo ra một cảm giác “thật” hơn cho game của họ.
Bên cạnh đó, hướng đi này sẽ không chỉ tận dụng được những xu thế nóng hổi của thị trường trong thời gian tới mà còn đáp ứng được thị hiếu của những fan gạo cội của dòng game Guitar Hero.
Tuy nhiên, cảm giác chung vui cùng bạn bè với Rock Band lại vô cùng thú vị.
Tuy nhiên, Harmonix cũng không hề kém cạnh trong việc thu về lợi nhuận cho mình. Về bề nổi, họ đang theo đuổi một hướng làm game “hàn lâm” hơn đối thủ, thế nhưng, những bản nhạc được các fan của Rock Band trả tiền để tải về máy chơi game của mình hàng ngày cũng đem về cho họ một khoản tiền không hề nhỏ.
Hiện tại, cơ sở dữ liệu nhạc của Rock Band đã “cán vạch” 1000 bài hát. Việc đó cũng đồng nghĩa với việc Harmonix đã hoàn thành chỉ tiêu của mình trước năm 2010 như đã dự kiến. Trong tương lai, họ sẽ còn tiếp tục giữ vững ngôi vị số một về sự phong phú trong kho nhạc để phục vụ cho các game thủ.
Trong các ngôi sao của ngành giải trí, bạn sẽ chọn ai?
Khác với những cuộc ganh đua khác của ngành công nghiệp này khi các công ty càng đưa ra những chiêu bài cạnh tranh ác liệt thì người tiêu dùng càng được hưởng lợi. Trong trường hợp của hai tựa game âm nhạc này, người chơi gần như sẽ chỉ được chọn một trong hai.