Nước Mỹ thót tim vì hệ thống phân loại game kiểu mới

Xem tin gốc 

GameK - 31 tháng trước 242 lượt xem

Nuoc My thot tim vi he thong phan loai game kieu moi

Việc ủy ban truyền thông liên bang Mỹ đòi thay đổi quy chuẩn đánh giá độ tuổi cho game của ESRB đã khiến cho người tiêu dùng gặp phải không ít khó khăn.

Chỉ mới một thời gian trước đây, thế giới còn đang xôn xao về kế hoạch hợp nhất tất cả các chuẩn đánh giá độ tuổi trên truyền hình, internet và game của ủy ban truyền thông liên bang Mỹ (FCC). Qua đó, giới chuyên môn lo sợ rằng hệ thống ESRB sẽ có khả năng bị “khai tử” nếu kế hoạch này của FCC thành công.

ESRB rất quen thuộc với game thủ qua các kí tự trên bìa đĩa như M, T, RP…

Thế nhưng trong một tuần sau đó, FCC lại không hề trình lên quốc hội một bản dự thảo nào. Ngược lại họ còn hết lời ca ngợi hệ thống đánh giá của ESRB. FCC đã gọi hệ thống này là “những chuẩn mực tinh tế và hiệu quả”. Tổ chức này cũng nhận định người chơi video game không phải đối tượng trọng tâm của luật bảo vệ trẻ em. FCC chỉ nêu lên quan điểm của họ về việc nên lưu ý hơn nữa đến nội dung trong trò chơi điện tử.

Điều này đã khiến cho không ít người phải thắc mắc vì sao FCC lại nhanh chóng thay đổi quan điểm của mình đến vậy và đâu là nguyên nhân sâu xa của hành động “buông súng” này.

Các game đều phải chịu sự kiểm duyệt gắt gao.

Thực chất, ESA đã chứng minh rất thuyết phục rằng hệ thống phân loại của họ hiện tại đang hoạt động tốt. Đúng như lời biểu dương của FCC, sự tồn tại của hệ thống ESRB đã giúp nâng cao khả năng lựa chọn game cho người tiêu dùng. Hệ thống này cũng không ngừng đổi mới, bổ sung thêm những tiêu chuẩn mới. Thế nên đây là công cụ đánh giá đáng tin cậy nhất dành cho người chơi game.

Ý tưởng của FCC cũng không nhận được sự đồng tình của đa số. Có một lượng lớn người tiêu dùng, các bậc phụ huynh và các nhà lãnh đạo luôn ủng hộ ESRB. Ngay cả các doanh nghiệp cũng nhất trí với quy chuẩn hiện tại của ESRB. FCC hiểu rằng nếu không được số đông hưởng ứng, hệ thống mới của họ chắc chắn sẽ thất bại.

ESRB rất nặng tay với các game bạo lực, tình dục.

Cuối cùng, ngành công nghiệp game lại tiếp tục được hưởng những ngày tháng bình yên khi cuộc chiến giữa hiệp hội phần mềm giải trí ESA và ủy ban truyền thông liên bang FCC đã không diễn ra.

Sau sự việc này, các cơ quan chức năng cũng nên rút kinh nghiệm bởi việc thay đổi một quy chuẩn đã quá gần gũi với công chúng có thể sẽ giúp họ quản lý dễ dàng hơn nhưng sẽ gặp phải một rào cản mạnh mẽ từ phía người tiêu dùng.

Chưa có bình luận nào

Hãy đăng ký hoặc đăng nhập để tham gia bình luận.

Về đầu trang