1. Chuyển về vùng làm việc mặc định.
Bạn bấm chọn vùng Essentials để chọn lại vùng làm việc mặc định của Flash, tiếp đến bấm chọn Reset Essentials để khôi phục vùng làm việc mặc định này và bắt đầu vào bài thực hành 11 (xem bài thực hành 1 về vùng làm việc).
2. Tạo mới một flash document. (Xem bài thực hành 1 về tạo một flash document)
3. Lưu một flash document. (Xem bài thực hành 1 về lưu một flash document)
Chọn folder FLASH CS4 ONLINE, sau đó lưu file này lại với tên 011_classic_tween.fla.
4. Cho hiện Grid (khung lưới) để dễ định vị các nét vẽ.
4.1 Chọn View > Grid > Edit Grid từ menu (hoặc phím tắt Ctrl+Alt+G) (xem thêm phần Tìm hiểu về Grid ở cuối bài):
Hộp thoại Grid hiện ra với các thông số mặc định như sau:
4.2 Bạn sửa số 10 thành 25 vào hai ô thông số của Grid , bấm chọn các ô Show grid và Snap to grid. Tiếp theo bấm nút OK để chấp nhận các giá trị mới này:
Trên Stage xuất hiện khung lưới như sau:
5. Vẽ tấm ván dùng cho trò chơi bập bênh.
5.1 Bấm chọn Line Tool trên thanh công cụ bên phải:
5.2 Bấm vào ô Stroke color để chọn màu cho Line Tool:
5.3 Bạn chọn màu xanh cho đường viền để không trùng màu với màu Grid:
5.4 Đưa chuột vào khoảng giữa trên Stage, kéo chuột sang góc dưới bên trái để vẽ đường thẳng:
5.5 Bạn thu được đường thẳng nghiêng màu xanh đầu tiên. Đưa chuột vào khoảng giữa trên Stage, kéo chuột sang góc dưới bên phải để vẽ đường thẳng thứ hai:
5.6 Bạn thu được đường thẳng nghiêng màu xanh thứ hai. Bạn giữ phím Shift và kéo chuột từ giao điểm của đường thẳng nghiêng bên trái với ô lưới thứ ba từ dưới lên, sang giao điểm của đường thẳng nghiêng bên phải với Grid như hình sau:
5.7 Bạn thu được một đường thẳng nằm ngang màu xanh cắt hai đường thẳng nghiêng đã vẽ trước đó. Bạn vẽ thêm một đường thẳng song song với đường thẳng đã vẽ bằng cách giữ phím Shift, và kéo chuột từ giao điểm của đường thẳng nghiêng bên trái với ô lưới thứ tư từ dưới lên sang giao điểm của đường thẳng nghiêng bên phải với Grid như hình sau:
5.8 Bạn thu được đường thẳng nằm ngang thứ hai. Từ giao điểm của đường thẳng nằm ngang dưới cùng và đường thẳng nghiêng bên trái, bạn kéo xuống một ô lưới để vẽ một đường thẳng ngắn:
5.9 Bạn thu được đường thẳng đứng thứ nhất. Từ giao điểm của đường thẳng nằm ngang dưới cùng và đường thẳng nghiêng bên phải, bạn kéo xuống một ô lưới để vẽ một đường thẳng ngắn:
5.10 Bạn thu được đường thẳng đứng thứ hai. Kéo chuột nối đầu mút của hai đường thẳng đứng vừa vẽ như hình minh họa:
5.11 Bạn thu được hình dáng một tấm ván có một mặt đang hướng về phía bạn, mặt trên nghiêng, hai mặt bên gặp nhau ở cuối đường, nơi giao của hai đường thẳng nghiêng:
6. Tô màu ruột cho tấm ván
6.1 Để tô màu ruột cho tấm ván, bạn sử dụng màu lấy từ hình bitmap có hoa văn gỗ import từ ngoài vào. Bạn chọn Window > Color từ menu (hoặc phím tắt Shift+F9):
Color Panel xuất hiện với màu viền đang được chọn (ô màu với cây bút chì đang lõm xuống):
Bạn bấm chuột vào thùng nước sơn để chuyển sang chọn màu ruột:
Ô màu với thùng nước sơn lõm xuống - dấu hiệu đang chọn màu ruột:
6.2 Ở ô Type bạn bấm cho menu xổ xuống và chọn Bitmap:
6.3 Hộp thoại Import to Library xuất hiện. Bạn chuyển đến folder chứa ảnh wood.jpg (file wood.jpg được cung cấp kèm theo bài), bấm chọn file ảnh này và chọn nút Open :
Color Panel được cập nhật như sau:
6.4 Bấm chọn Paint Bucket Tool trên thanh công cụ bên phải, công cụ này dùng để tô màu ruột cho đối tượng:
6.5 Chuột đổi sang thành thùng nước sơn. Đưa chuột vào mặt trên của tấm ván và bấm vào để tô màu gỗ cho mặt trên:
6.6 Mặt trên tấm ván được tô màu gỗ. Bạn bấm tiếp vào mặt trước tấm ván đối diện bạn:
6.7 Hai mặt của tấm ván đã được tô màu gỗ:
Bạn bấm dấu chéo ở góc trên bên phải của Color Panel để đóng lại.
7. Dùng Gradient Transform Tool để chỉnh màu ruột tấm ván
7.1 6.1 Bấm chuột vào Free Transform Tool và giữ vài giây cho xuất hiện menu phụ và chọn Gradient Transform Tool (xem thêm phần Tìm hiểu về Gradient Transform Tool ở cuối bài):
Chuột đổi thành mũi tên có ruột màu trắng.
7.2 Đưa chuột vào vùng ruột phía mặt trên tấm ván, phía dưới chuột xuất hiện một hộp chữ nhật biểu hiện màu tô chuyển. Bấm chuột vào vùng này của tấm ván:
7.3 Các núm điều chỉnh màu bitmap xuất hiện:
7.4 Đưa chuột vào núm điều chỉnh góc trên bên phải, chuột đổi thành vòng tròn có bốn mũi tên xoay theo chiều kim đồng hồ:
7.5 Nắm kéo chuột xoay sang phải để đường viền của màu ruột song song với đường thẳng nghiêng bên trái:
7.6 Thả chuột ra, bạn thu được kết quả tấm ván đã nghiêng một bên như sau:
(Còn tiếp)
-------------------------------------------------------------------------------------
KIẾN THỨC ADOBE FLASH CS4 CĂN BẢN
* Bài 1: Giới thiệu chương trình Flash và các điểm mới của Flash CS4 Professional
* Bài 1: Giới thiệu giao diện chương trình
* Bài 2: Tạo ảnh động theo phương pháp Frame-By-Frame
* Bài 2: Tạo ảnh động theo phương pháp Frame-By-Frame (tiếp theo)
* Bài 3: Tạo ảnh động theo phương pháp Motion Tween
* Bài 4: Tạo ảnh động theo phương pháp Shape Tween
* Bài 4: Tạo ảnh động theo phương pháp Shape Tween (tiếp theo)
* Bài 5: Sử dụng Motion Presets để tạo ảnh động
* Bài 5: Sử dụng Motion Presets để tạo ảnh động (tiếp theo)
* Bài 6: Điều chỉnh Motion Path
* Bài 7 Tối ưu hóa cách quản lý các Layer
* Bài 7: Tối ưu hóa cách quản lý các Layer (tiếp theo)
* Bài 7: Tạo bản preview cho custom presets
* Bài 8: Tạo hiệu ứng lấp lánh cho chữ
* Bài 8: Tạo hiệu ứng lấp lánh cho chữ (tiếp theo)
* Bài 8: Tìm hiểu về Rectangle Tool, tọa độ và kích thước
* Bài 9: Tạo trò chơi bóng bàn đơn giản
* Bài 9: Tạo trò chơi bóng bàn đơn giản (tiếp theo)
* Bài 9: Tìm hiểu về Oval Tool (tiếp theo)
* Bài 10: Sử dụng Shape Hint
* Bài 10: Sử dụng Shape Hint (tiếp theo)
* Bài 10: Tìm hiểu về PolyStar Tool
NHIPSONGSO.TUOITRE.COM.VN :: KIẾN THỨC CÔNG NGHỆ