Hình ảnh vượt trội với DirectX 11

Xem tin gốc 

Gamethu.net - 24 tháng trước 144 lượt xem

Hinh anh vuot troi voi DirectX 11

Tích hợp các tính năng tiên tiến như Tessellation, Ambient Occlusion..., sức mạnh đồ họa của trò chơi sử dụng công nghệ này được nâng lên tầm cao mới.

Tessellation

Phần cứng Tessellation là một công nghệ nhằm mở rộng cho các phân khu tự động của đa giác thành miếng nhỏ và mịn hơn. Nhờ đó, nhà phát triển game có thể đạt được cái nhìn chi tiết hơn về các trò chơi của họ trong khi gần như không bị suy giảm về hiệu năng.

Trong Metro 2033, sự khác biệt khi không có Tessellation thể hiện rõ ở gờ cạnh cong.

Tessellation làm mặt nước trông thật hơn nhiều.

Với sự trợ giúp của Tessellation, mặt đường trong Dirt 2 có thêm nhiều vết gợn tạo cảm giác sống động hơn.

Tính năng khử răng cưa trong suốt

Khi tính năng khử răng cưa trong suốt được kích hoạt, hình ảnh sẽ trở nên mượt mà hơn.

* Video sự khác biệt về hình ảnh khi kích hoạt Tessellation

Tính năng đổ bóng Ambient Occlusion

Đây là phương pháp đổ bóng sử dụng trong đồ họa 3D giúp tạo ra hình ảnh phản xạ ánh sáng chân thực bằng phương pháp tính toán nội suy phức tạp.

Trong hình dưới, vùng khoanh tròn ở hình ảnh kích hoạt tính năng Ambient Occlusion mô phỏng chi tiết hơn và có chiều sâu hơn do đổ bóng tốt.

Hậu xử lý hiệu ứng (Postprocessing Effect)

Tính năng này mô tả quá trình áp dụng hiệu ứng vào hình ảnh 3D sau khi đã hoàn tất công đoạn xử lý khung hình. Nhờ đó, hình ảnh trong game trở nên đẹp mắt và mang hơi hướng điện ảnh. Một số hiệu ứng thường được sử dụng là Bokeh (thuật ngữ trong nhiếp ảnh chỉ khoảng mờ nằm ngoài vùng lấy nét của ống kính), phối cảnh xa gần...

Sự khác biệt khi thêm hiệu ứng Bokeh trong Just Cause 2.

Phối cảnh xa gần giúp tập trung vào đối tượng chính và làm mờ phần không gian hậu cảnh.

* Video giới thiệu DirectX 11.

Hoàng Quân

Thực sự như những hiệu ứng trên, dx9 và 10 có thể thừa sức làm. Có lẽ dx11 chỉ làm cho nó mượt mà hơn 1 chút xíu thôi. Mọi người nên cân nhắc nếu cứ muốn đâm đầu chạy theo công nghệ với sự khác biệt nhỏ bằng con kiến. Trong lúc chơi, tốc độ cao ai mà để ý rằng bề mặt vật thể của dx11 hơn dx10 tận...1 pixel được.

( Alucard )

Tessellation mà hầu như ko giảm hiệu năng áh, đùa! đề nghị edit lại đi, vớ vẫn quá.

( xxxx )

Không bít bạn đã dùng Tessellation chưa, chứ tui dùng Tessellation trong game metro 2033 trên ati 5870 suy giảm nhiểu là đằng khác

( jasper _1994 )

Tin đọc nhiều

Chưa có bình luận nào

Hãy đăng ký hoặc đăng nhập để tham gia bình luận.

Về đầu trang