Hiện thực về cuộc sống tầm gửi của nền eSports Việt Nam (Phần 2)

Xem tin gốc 

GameK - 30 tháng trước 34 lượt xem

Hien thuc ve cuoc song tam gui cua nen eSports Viet Nam (Phan 2)

Liệu việc "dựa lưng" các nhà phát hành game online có phải là điều không thể chấp nhận với nền eSports Việt Nam?

Và điều thứ 2 bạn nên biết, Red Stone là game chính thức được lựa chọn thi đấu trong World Cyber Games 2009 vòng chung kết thế giới vừa qua tại Thành Đô, Trung Quốc.

WCG cũng không phải là giải đấu đầu tiên và duy nhất người ta thấy bóng dáng của game online. Trở lại thời điểm những ngày đầu của tháng 12 vừa qua, đến thăm IeSF 2009 của liên đoàn Thể thao điện tử thế giới tổ chức, giải đấu quy tụ được những game thủ eSports hàng đầu cùng với đại diện các nền eSports khác nhau.

Đây được coi là cuộc gặp thường niên của những người lãnh đạo Thể thao điện tử, là dịp để họ giao lưu gặp mặt, tổng kết và chứng minh cho thế giới thấy sự tồn tại và phát triển của eSports.

IeSF 2009 có 2 bộ môn thi đấu chính thức là WarCraft III melee và… FIFA Online 2nd.

Tô Trung Hiếu đại diện cho Việt Nam thi đấu FIFA Online 2nd tại IeSF 2009.

Khi World Cyber Games 2009 đưa Red Stone, IeSF 2009 đưa FIFA Online 2nd vào thi đấu, cũng cần phải nhắc thêm một chi tiết đáng chú ý nữa. Ở đất nước Hàn Quốc - kinh đô eSports thế giới trò chơi FPS chính thức được họ công nhận game eSports không phải Counter Strike mà là… Sudden Attack, game đang được nhà phát hành Vinagame phát hành tại Việt Nam.

Vậy khi nhìn thấy những điều “người thật việc thật” tại các quốc gia trên thế giới, liệu bạn có còn thấy bất ngờ và kỳ quặc khi các nhà tổ chức tại Việt Nam “lồng ghép” các game online vào thi đấu trong các giải eSports nữa chăng?

Có hay chăng cuộc sống tầm gửi?

Đến lúc này, người ta lại đặt câu hỏi về định nghĩa eSports – Thể thao điện tử là gì, vì thật ra thì theo cách hiểu đơn giản nhất, những trò chơi có mang tính chất đối kháng đòi hỏi game thủ phải đầu tư cả về thời gian, trí óc để tập luyện thi đấu đều có thể coi là game eSports. Và vì vậy không thể nói rằng việc họ đưa các game có tính chất thi đấu rõ ràng như Sudden Attack hay FIFA Online 2nd vào giải đấu eSports chẳng có gì là quá đáng.

Trong khi đó, cái nhận lại được thì khá nhiều mà cụ thể ở đây là một chỗ dựa lưng cùng nền tảng tài chính vững chắc từ các nhà phát hành. Giống như cái cách mà Vinagame bỏ tiền ra tài trợ cho Q9.SA sang Hàn thi đấu IeSF 2008 hay VTC đưa “TKKG” Trần Minh Khôi cùng những người bạn của anh đến Singapore tham gia One Asia Cup để rồi game thủ nhí này đoạt chức vô địch Châu Á.

Q9.SA những ngày thi đấu tại Hàn Quốc.

Tiền tổ chức giải đấu tuyển chọn đội tuyển quốc gia eSports tham dự Asian Indoor Games 3rd, tiền hoạt động của hội Thể thao điện tử và giải trí Việt Nam VIRESA do VTC tài trợ, bỏ ra một khoản tiền lớn như vậy rõ ràng không chỉ để mua về một chút tiếng tăm “eSports”. Ở thời điểm này, ngoài các đơn vị lớn như VTC có lẽ cũng khó có ai đủ tiềm lực cũng như tham vọng để nhảy vào sân chơi Thể thao điện tử, vốn được coi là rất tiềm năng nhưng đồng thời cũng đã trở thành tử địa cho chính công ty đầu tiên tập trung phát triển nó tại Việt Nam.

Trong hình thức “làm” eSports mới này, cái mà cũng người ta nhận được khá rõ ràng, ai cần tiền thì đã có tiền, ai cần tiếng cũng sẽ có tiếng, sẽ sử dụng được tiếng tăm đó cho những mục đích về xa. Thế nhưng cần nhìn nhận lại đối trọng của cả 2 bên trong thời khắc chuyển giao thập kỷ vừa qua, chưa thể nói trước đâu mới là “ngư ông” hưởng lợi.

Nhưng nếu hình thức làm eSports đơn thuần đã thất bại và thực tế đòi hỏi một mô hình khác hiện đại hơn, đa dạng và phức tạp hơn thì không có lý do gì để tự hạn chế sự thay đổi. Nhất là khi sự thay đổi ấy vẫn đang chứng tỏ được sự hiệu quả và tính đúng đắn trong thời điểm này.

Năm 2006 lúc VEN xuất hiện, người ta nói rằng 2007 sẽ là năm bùng nổ của eSports Việt Nam. Năm 2007 khi ESVN hoạt động tốt, nhận thức của game thủ nâng cao, người ta nói 2008 sẽ là năm bùng nổ của eSports Việt Nam.

Năm 2008 sau một vòng chung kết WCG hoành tráng, cộng thêm việc công bố thông tin eSports được đưa vào thi đấu tại Asian Indoor Games 3rd, thêm một lần nữa người ta nói rằng 2009 sẽ là năm bùng nổ.

Có lẽ lúc này không nên nói thêm bất kỳ điều gì là sự lựa chọn tốt nhất!

Tin đọc nhiều

Chưa có bình luận nào

Hãy đăng ký hoặc đăng nhập để tham gia bình luận.

Về đầu trang