Halo 3: ODST - Vươn lên từ đống tro tàn

Xem tin gốc 

GameK - 35 tháng trước 313 lượt xem

Hành trình đi đến thành công phía trước của Halo 3: ODST là cả một quá trình gian nan vượt qua chông gai để đi lên từ sự thất bại của một dự án khác.

Cách đây hơn một năm, công chúng đã rất sửng sốt khi Bungie công bố sự có mặt của dự án Halo 3: ODST. Khi đó, giới chuyên môn đã đặt ra không ít nghi vấn liên quan đến nguồn gốc ra đời của dự án này: “Vì sao dự án Halo của đạo diễn Peter Jackson lại bị hoãn?” hay “Phải chăng Halo 3: ODST chỉ là một quân bài lấp chỗ trống?”

Bạn cài Flash Player để xem được Clip này.

Trong một bài trả lời phỏng vấn gần đây trước báo giới, một số lãnh đạo của công ty này đã trả lời cho tất cả những nghi vấn trước đây. Từ đó, chúng ta phát hiện ra một sự thật rằng, Halo 3: ODST là một tựa game được vực dậy từ đống gạch vụn của một dự án khác.

Thực chất, hầu hết những thành viên cốt cán trong đội ngũ thực hiện Halo 3: ODST chính là những người đã từng tham gia thực hiện bộ phim Halo Chronicles cùng với đạo diễn Peter Jackson. Khi đó, tất cả bọn họ đều là những chuyên gia thiết kế đồ họa, sáng tạo ý tưởng, chỉ đạo nghệ thuật và có cả những nhân vật chủ chốt đã thực hiện Halo 3 như Mike Woo, trưởng nhóm thiết kế của Bungie Software.

Tuy nhiên, khi bộ phim này bị trì hoãn vì lí do tài chính thì nhóm của họ lại bị đẩy vào tình huống có nguy cơ thất nghiệp trong khi tất cả đều là những nhân tài của ngành công nghiệp game, trong đó có cả những thành viên đã gắn bó với Halo kể từ phiên bản game đầu tiên ra đời năm 2001. Không may hơn nữa, cũng vào thời điểm đó, nhóm thực hiện dự án Halo: Reach đã bắt đầu đi vào hoạt động một thời gian.

Thế nên đội ngũ của Halo Chronicles đã phải tìm lấy một giải pháp tối ưu để tận dụng được tiềm lực của đội ngũ cộm cán mà họ đang sở hữu với mục đích phát triển nên một tựa game chất lượng cao trong khoảng thời gian eo hẹp – 14 tháng. Tức là khi nhóm Halo: Reach hoàn tất giai đoạn phát triển ý tưởng thì dự án của họ cũng phải hoàn thành theo nếu không muốn gặp lại tình huống này một lần nữa. May mắn thay, họ đã chuẩn bị được một nền tảng vững chắc để đem vào xây dựng Halo 3: ODST.

Yêu cầu đầu tiên mà đội ngũ của Halo 3: ODST đặt ra là phải thiết kế được một bối cảnh hoàn toàn mới cho game. Việc tập trung vào một khía cạnh nhỏ hơn nhưng chi tiết hơn của thiên hà Halo là những người lính ODST (Orbital Drop Shock Trooper) sẽ giúp họ có nhiều đất để thể hiện sự sáng tạo của mình hơn. Nội dung về một nhiệm vụ giành quyền kiểm soát thành phố cũng hoàn toàn phù hợp với một nhóm đặc nhiệm như ODST.

Trước khi đưa ra quyết định cuối cùng về những nhân vật chính của cốt truyện phần này, nhà sản xuất cũng đã phải vắt óc thử qua rất nhiều những ý tưởng điên rồ khác như cho người chơi đóng vai một người hùng của phe Covenant giống như Arbiter trong Halo 2. Tuy nhiên, sau cùng họ vẫn quay về với phe người bởi đó mới là nơi tập trung những nhân vật thú vị nhất trong thế giới Halo mà họ đã dày công xây dựng trong gần mười năm qua.

Bên cạnh đó, Bungie Software cũng muốn đưa người chơi đến với một góc nhìn hoàn toàn mới trong thế giới của Halo. Ban đầu, họ từng xem xét đến chuyện cho người chơi nhập vai một người lính bình thường lạc giữa một nhóm các chiến binh Spartan mạnh mẽ như Master Chief.

Tuy nhiên, hướng đi đó chưa thực sự giải thoát được ý tưởng gò bó trong các phiên bản game trước đây. Trong khi đó, ý tưởng về một nhóm đặc nhiệm có khả năng chiến đấu đặc biệt cùng với những tính cách rất đời thường của một người lính lại thực sự tỏa sáng khi nhà sản xuất đang muốn tiếp tục sử dụng hình mẫu anh hùng bí ẩn trong game của mình.

Từ một nhóm những chuyên gia thiết kế nghệ thuật có nguy cơ thất nghiệp, dự án Halo 3: ODST đã hoàn tất nhiệm vụ được đề ra của mình trong 14 tháng. Không chỉ dừng lại ở đó, tựa game này còn có cơ hội trở thành game FPS hay nhất trong năm nay.

Halo: ODST sẽ được phát hành vào ngày 22 tháng 9 năm nay trên hệ máy Xbox 360.

Tin đọc nhiều

Chưa có bình luận nào

Hãy đăng ký hoặc đăng nhập để tham gia bình luận.

Về đầu trang