Điều đó hoàn toàn không nói lên rằng bản thân các game MMO thường có nét nổi bật hơn những người anh em ở các thể loại khác. Mà chỉ là so với chúng, nhất là dòng game bắn sung, sự phát triển trong nội dung và những bước tiến lớn diễn ra trong một thời gian khá dài. Tuy vậy, một vài tính năng được đổi mới vẫn hiện hữu chứ không vắng bóng hẳn trong các sản phẩm, điển hình là đặc tính chia ra thành từng chương đoạn trong game.
Những tựa game như thế không bị ràng buộc bởi một cơ chế nhất định nào đó. Trái lại còn có thể đi xa hơn khỏi lề lối của những gì đã định sẵn, cho phép những ý tưởng mới có thể tiến cận với người chơi nhiều hơn bao giờ hết. Thêm vào, việc nhận được nhiều ý kiến phản hồi hơn từ cộng đồng các game thủ để cải thiện sản phẩm của mình không phải là không mang lại nhiều lợi ích cho cả đôi bên.
Theo đà phát triển ngày một cao của công nghệ, có những tựa game thậm chí còn đang mong muốn thoát khỏi cơ chế động lực thường xuất hiện trong gần như mọi tựa game. Vài thập kỉ trước đây, Rogue gây được chấn động lớn nhớ khả năng có thể cho phép tạo ra được những thế giới ngẫu nhiên. Ngày nay, các nhà làm game không cần phải lệ thuộc vào hai từ “ngẫu nhiên” nữa, mà có thể thiết kế một hệ thống nào đó để tác động, điều khiển việc này xảy ra theo cách mà họ mong muốn.
Chứng minh rõ thấy nhất cho điều vừa nêu trên là đặc trưng AI Director ở trong Left 4 Dead đưa đến cho người chơi những tính chất mà một game được thiết kế công phu. Đi kèm trong đó là cảm giác bất ngờ khó lường trước được, chứ không bị lấn áp bởi sự thiếu nhân cách hóa trong lối thể hiện. Hoặc chẳng hạn như Spore, với những nội dung hình thức, kéo theo nét chuyển biến riêng về hình dạng.
Rất dễ để số đông có thể bỏ qua những ý tưởng như thế, vì còn có nhiều tựa game khác nhanh chóng hấp dẫn, lôi cuốn người chơi hơn. Nhưng thực chất, khi nghiêm túc nhận xét về tiềm năng mà một số yếu tố có thể mang lại, người chơi sẽ sớm nhận thấy chính từ những ý tưởng sáng tạo này đôi khi lại dẫn đến cả một chuyển biến lớn về sau.
Ngay cả khi nắm được cách kiểm soát tính ngẫu nhiên trong game, vẫn còn có những thứ khác có thể khiến trò chơi thỏa mãn được mơ ước của nhiều game thủ. Qua phần thứ 4 của The Elder Scrolls IV: Obvilion, tuy không phải tất cả trí thông mình nhân tạo vẫn chưa đi được đến mức hoàn hảo như trong thế giới thực do thiếu sót về mặt lồng tiếng và lời thoại. Nhưng chúng cũng có những mặt dáng tuyên dương, nhất là trong một thế giới mở rộng lớn như thế. Các game gần đây cho phép người chơi được tương tác với một môi trường rộng lớn như Grand Thef Auto IV đã đạt được mức khiến mọi thứ trở nên đáng tin hơn, kể cả về mặt truyền đạt, trao đổi lẫn những nhân cách, cá tính trong game.
Nếu suy nghĩ sâu hơn về những vấn đề đã được đề cập ở trên, sự “kết luận” ở đây có lẽ không thể bao hàm đầy đủ những gì cần diễn tả một cách thật chuẩn xác. Bởi, người ta chỉ có thể kết luận về một vấn đề gì đó, khi sự việc đã kết túc hay không còn tiếp tục nữa. Điều đấy không đúng trong trường hợp này, dòng chảy những ý tưởng về game vẫn chưa đi đến thượng nguồn của nó.
Nhất là trong thời đại hiện nay, ngành công nghiệp game không ngừng phát triển. Bên cạnh những lợi nhuận, sự hợp pháp hóa đã đạt được, nó còn ngày càng thu hút nhiều sự quan tâm, chú ý của càng nhiều người hơn, và có thể còn tiến xa hơn rất nhiều nữa. Thật không thể bỏ qua những thành quả của quá khứ mang lại, giờ đây, câu hỏi thật sự cần được đặt ra là, hướng đi mới cho tương lai sẽ là gì?
(Còn tiếp)

