Trong một bài trả lời phỏng vấn gần đây với trang web Gamasutra, trưởng dự án Heavy Rain - ông Guillaume de Fondaumiere - đã bày tỏ quan điểm về nghệ thuật và game của mình. Trong đó, ông nhấn mạnh vào sự quan trọng của “điện ảnh tương tác” trong tựa game này.
Khi thực hiện dự án game Heavy Rain, ông Guillaume muốn chứng tỏ cho mọi người thấy rằng game không chỉ đơn thuần là những trò chơi bắn súng, đua xe thông thường. Giá trị của một trò chơi điện tử cũng có thể đạt tới mức độ sâu sắc như một bộ phim nghệ thuật.
Nhiều người có thể sẽ chỉ trích việc so sánh giữa game và điện ảnh bởi những giá trị mà chúng đem lại hoàn toàn khác nhau. Tuy nhiên, về cách dẫn dắt tình huống thì game được xem là vượt trội hơn khi để cho người cảm nhận nó được quyền tự do chọn cách phát triển cốt truyện theo những lựa chọn của mình.
Ý tưởng này chính là yếu tố trọng tâm đã được Quantic Dream sử dụng để phát triển Heavy Rain. Khi được hỏi về cách xây dựng gameplay của tựa game này, ông Guillaume đã đề cập tới khái niệm “điện ảnh tương tác”. Trong đó, Heavy Rain giống như một bộ phim mà mọi diễn biến đều chịu ảnh hưởng trực tiếp từ những lựa chọn của người chơi trong hành động của mình.
Với một nền tảng đồ họa mạnh mẽ, Heavy Rain có thể tạo ra một thế giới gần giống với thực tế và gần gũi với bất cứ người chơi nào. Nhờ đó, các game thủ cũng dễ dàng đặt mình vào tình huống trong game và có được sự đồng cảm với nhân vật.
Khi đó cũng là lúc mà họ thực sự tiếp thu được những giá trị mà nhà sản xuất muốn truyền tải qua game. Đồng thời, sự nhập tâm của người chơi còn khiến cho những lựa chọn của họ phản ảnh tâm lý của bản thân.
Chính nhờ khả năng truyền tải cảm xúc mạnh mẽ đó mà nội dung của Heavy Rain trở nên sâu sắc hơn bao giờ hết. Điều đó khiến nó đáng được coi trọng như các loại hình nghệ thuật như điện ảnh hay văn học.
Tựa game này sẽ được phát hành độc quyền cho hệ máy PS3 vào năm 2010.


