Command & Conquer 4 - Thí nghiệm thất bại

Xem tin gốc 

GameK - 28 tháng trước 192 lượt xem

Command & Conquer 4 - Thi nghiem that bai

Thay đổi không phải lúc nào cũng đồng nghĩa với thành công và đó là trường hợp của Command & Conquer 4.

Dù các đơn vị quân quen thuộc như Mammoth Tank của phe GDI hay Obelisk của phe Nod vẫn có mặt nhưng các cơ chế gameplay đã hoàn toàn đổi khác. Các công trình cơ bản là thứ lột xác nhiều nhất và người chơi sẽ không còn phải tìm cách khai thác Tiberium như trước đây.

Các trận đấu trong Command & Conquer 4 trở thành các cuộc cạnh tranh với mục đích chiếm điểm. Tuy cách chơi này có tốc độ xây và đánh rất cao nhưng có vẻ nó không mấy phù hợp với một serie đã có 15 năm tuổi và có cách chơi đã quá quen thuộc.

Các fan của Command & Conquer sẽ mất nhiều thời gian để làm quen với cách chơi mới này và nếu có thể thích nghi được, họ cũng sẽ tìm thấy niềm vui trong game, nhất là ở phần chơi mạng. Các căn cứ di động và tốc độ đẻ quân cực nhanh cũng sẽ khiến các trận đấu trở nên dễ tiếp thu hơn với người mới làm quen với dòng game RTS.

Các đơn vị quân trong game được chia thành 3 class là Tấn công, Phòng ngự và Hỗ trợ. Class Tấn công sẽ bao gồm các đơn vị bộ binh, class Phòng ngự chịu trách nhiệm với các ụ pháo cũng như các công trình phòng thủ còn class Hỗ trợ là nơi sản sinh ra các đơn vị không quân.

Khi chơi một mình, việc chọn một class có thể khiến game thủ cảm thấy hơi tù túng và thiếu đa dạng về quân lực nhưng trong các trận đấu đồng đội, điều này sẽ dễ dàng được khắc phục khi mỗi người có thể chọn class khác nhau.

Một điểm khác cần lưu ý là trong Command & Conquer 4, các đơn vị quân sẽ được xây dựng từ một căn cứ di động mang tên Crawler và nó cũng có những đặc điểm khác nhau tùy thuộc vào class mà người chơi lựa chọn. Khả năng di động của Crawler giúp game thủ có được sự linh hoạt đáng nể trên chiến trường và có thể tung quân ra các điểm nóng một cách nhanh nhất.

Trong quá trình chơi, nếu bị đối phương tiêu diệt mất Crawler, người chơi cũng không cần quá lo lắng vì họ có thể hồi sinh và chọn một class khác rất nhanh chóng. Chỉ sau một thời gian ngắn, lực lượng sẽ lại dày trở lại và trận chiến vẫn sẽ tiếp diễn ở tốc độ cực nhanh.

Tuy vậy, rõ ràng các game thủ lâu năm sẽ không cảm thấy hài lòng vì nó làm mất đi bản chất của dòng game Command & Conquer cũng như khiến cho trình độ người chơi khó phân biệt hơn trước. Những thứ quá dễ dàng không thể khiến các cao thủ hài lòng.

Việc phân chia các đơn vị thành từng class riêng biệt là một sự bổ sung thêm nét hấp dẫn cho phần chơi đồng đội nhưng nó lại khiến những game thủ chơi một mình khó cảm nhận cái hay của game. Trong các trận đấu đồng đội, người chơi có thể bỏ thời gian suy tính việc phân chia class và phần việc cụ thể của từng người nhưng rõ ràng những thứ hay ho đó không có khi chơi phần chơi đơn.

Trong phần chơi này, game thủ sẽ được quyền lựa chọn một trong hai phe Nod hoặc GDI. Quá trình phát triển của từng phe là khác nhau nhưng nhìn chung cơ chế gameplay có nhiều điểm tương đồng. Người chơi sẽ bắt đầu với các đơn vị cơ bản trước khi unlock được các unit mạnh mẽ hơn.

Tuy được tô điểm bằng các đoạn phim cắt cảnh do người thật đóng ở đầu và cuối mỗi nhiệm vụ nhưng nhìn chung phần chơi chiến dịch của Command & Conquer 4 ngắn và tạo cảm giác hơi vội vã. Nó cũng thiếu đi chất kinh điển, hoành tráng mà người ta từng mong đợi ở tựa game này.

EA đã tìm cách đổi mới với hy vọng tạo bước ngoặt mới cho dòng game chiến thuật lừng danh của mình. Rất nhiều điểm quen thuộc đã bị loại bỏ và các yếu tố mới được tạo dựng, tuy nhiên kết quả chưa được như ý muốn của nhà sản xuất. Command & Conquer 4 là một game chấp nhận được nhưng chưa thể liệt vào hàng xuất sắc.

Chưa có bình luận nào

Hãy đăng ký hoặc đăng nhập để tham gia bình luận.

Về đầu trang