Ăn cắp trong game khiến người chơi thích thú

Xem tin gốc 

Bee.net.vn - 33 tháng trước 168 lượt xem 1 tin đăng lại

An cap trong game khien nguoi choi thich thu

- Những mặt tiêu cực mà game mang lại đang là vấn đề nhức nhối của nhiều gia đình trong xã hội. Theo nhà giáo Nguyễn An Chất - nguyên giảng viên khoa Tâm Lý học, trường Đại học Khoa học Xã hội và Nhân văn Hà Nội, chơi game càng nguy hiểm nếu người chơi không nhận thức được mặt tích cực.

Tuổi trẻ hung hãn hơn vì game

Theo Tiến sĩ Lưu Hồng Minh - Trưởng khoa Xã hội học - Học viện Báo chí và Tuyên truyền Hà Nội: "Một số nghiên cứu của các nhà xã hội học Mỹ (hơn 200 cuộc nghiên cứu) đã cho thấy hình ảnh bạo lực trên truyền thông đại chúng đã làm gia tăng sự hung hăng trong ngắn hạn của thanh niên. Một nghiên cứu đầu những năm 2000 cho thấy bớt tiếp xúc với truyền hình cũng làm giảm bớt sự hung hăng".

Trao đổi về vấn đề này, ông Nguyễn An Chất cho rằng, game thực tế không mang lại nhiều tiêu cực nhưng khi chơi game, người chơi thường bị thu hút. Về mặt tâm lý của con người luôn muốn được thỏa mãn trong cuộc sống nhưng trên thực tế, họ không có khả năng làm. Vì vậy họ tìm đến một xã hội ảo. Ở đó có thể đáp ứng được thỏa mãn nhu cầu của mình.

Điều đặc biệt, game càng lôi cuốn nhiều người vì trong game, họ được thể hiện ước mơ mà khi thua không ai biết, khi thắng họ được tâng bốc bằng những điểm số. Những biểu hiện này ảnh hưởng đến hành vi xã hội của con người chưa trưởng thành.

Hành vi ảnh hưởng rõ rệt dễ nhận biết nhất là hành vi bạo lực. Trong game không cần phân biệt ai với ai, chỉ cần tìm mọi cách để chiến thắng nên khi ra ngoài họ cũng bị ảnh hưởng tính hiếu chiến. Đặc biệt là đối với giới trẻ, vì họ chưa nhận biết được hành vi cũng như việc tiếp nhận và chọn lọc thông tin, nên bị ảnh hưởng nặng nề nhất.

Trong những trò chơi, việc ăn cắp của nhau cũng làm cho người chơi bị thu hút vì đó là quy luật kiếm điểm. Nếu những người thiếu lý tính hơn sẽ không thể kìm hãm được ảnh hưởng từ xã hội ảo ra xã hội thực trở thành một thói quen ăn cắp.

Việc "ăn cùng game, ngủ cùng game" còn sinh ra nhiều hành vi xấu, những cám dỗ, tệ nạn mà chính gia đình sẽ phải gánh chịu hậu quả đó và đến cả xã hội.

Dân văn phòng chơi game như uống bia, rượu

Những biểu hiện tiêu cực của hành vi từ việc nghiện game đối với những người trưởng thành ít nguy hiểm hơn. Theo ông Chất, việc chơi game của họ cũng như việc họ uống rượu, uống bia. Khi đó, họ kiềm chế được bản thân mình, họ biết được điểm dừng nào là thích hợp nhất, không như lứa tuổi vị thành niên.

Xét ở góc độ tâm lý, game thu hút mọi lứa tuổi, ở tuổi trưởng thành việc chơi game chỉ để thỏa mãn tâm lý muốn thứ sức, tài của mình, việc làm theo game hầu như không có. Nếu xét với góc độ ảnh hưởng đến công việc rất lớn nhưng hành vi thì không phải mối lo lắng của xã hội.

Tiến sĩ Minh cho rằng, việc ăn cắp trên mạng khiến họ cảm thấy thích thú và nghiện, nhưng ăn cắp trên thực tế thì họ không dám làm. Vì họ biết hành động trong game không ảnh hưởng đến nhiều người trong xã hội thực. Việc chơi game như một hình thức giải trí, giảm stress trong công việc.

Những trường hợp phải dùng đến "cứu net" không phải là dân văn phòng mà chủ yếu rơi vào tầng lớp đang ở tuổi mới lớn. Ông Chất cảm thấy buồn khi sân chơi cho trẻ ngày càng vắng vẻ hơn mà thay vào đó là những quán nét.

Phương Thúy

Chưa có bình luận nào

Hãy đăng ký hoặc đăng nhập để tham gia bình luận.

Về đầu trang