3 tựa game nhập vai có nội dung “ám ảnh"

Xem tin gốc 

GameK - 29 tháng trước 177 lượt xem

3 tua game nhap vai co noi dung “am anh'

Sau khi hoàn thành chương hồi cuối cùng của những tựa game này, không ít người thực sự cảm thấy băn khoăn và day dứt trong một thời gian dài.

The Witcher

Không phải bàn cãi quá nhiều về chất lượng của tựa game nhập vai hay nhất năm 2007 này. Trong khi gameplay của game đã đạt mức hoàn hảo và độc đáo thì khía cạnh nội dung chính là điều người ta quan tâm nhất. Và đúng là nội dung của The Witcher chính là điểm được khiến người ta phải suy ngẫm nhiều nhất về tựa game này.

Cuộc phiêu lưu của Geralt, chàng thợ săn quái vật xứ Rivia, không chỉ là một chuyến hành trình chỉ xoay quanh những khía cạnh tầm thường: quái vật, những đồng tiền vàng và phụ nữ. Trên hết tất cả, đó là một cuộc đấu tranh “tính người”. Geralt không phải là một người bình thường nhưng anh đấu tranh cho cả nhân loại.

Trớ trêu thay, liệu “nhân loại” mà anh đang cố bảo vệ có phải là thế giới con người hay không? Hay đối với các sinh vật khác, anh là một kẻ sát nhân không hơn không kém? Đó không chỉ là điều mà Geralt phân vân, đó còn là điều khiến cho game thủ cũng tự thấy bối rối.

Nhờ lối dẫn dắt chuyện cực kỳ tài tình, CD Projekt Red thậm chí còn khiến cho người ta cảm nhận rằng nhân vật trong game đang sống khi những lời đối thoại của họ “thực” như con người.

Trong thế giới của The Witcher, không có điều gì là đúng và cũng không có gì là sai một cách tuyệt đối. Ngay cả khi đã kết thúc tựa game, vạch mặt người đứng sau toàn bộ âm mưu “hủy diệt thế giới”, bạn vẫn sẽ chìm đắm trong câu hỏi “như vậy là đúng hay sai?”.

Diablo

Dòng game nhập vai hành động này đa phần cuốn hút người chơi dựa vào gameplay hơn là nội dung. Nhưng thực chất, nếu tìm hiểu kỹ về nội dung của Diablo, người chơi sẽ thực sự bị ám ảnh bởi một thế giới tăm tối mà ở đó, mọi thứ dường như là sự tổng hòa của nhiều khía cạnh khác nhau đồng thời có thể thay đổi một cách chóng mặt.

Có thể nói, Chris Metzen đã phá tan ranh giới và “chất liệu” mà anh đã dùng để tạo nên StarCraft và WarCraft. Với Diablo, Metzen hướng tới tính ma quái và mang hơi hướng tôn giáo nhiều hơn. Điều này khiến cho nội dung của Diablo khó hiểu hơn rất nhiều so với 2 người anh em cùng nhà Blizzard.

Trong Diablo, cuộc đấu giữa thiên thần và ác quỷ không đơn thuần chỉ là cuộc chiến giữa thiện và ác. Nói đúng hơn, đó là sự giành giật sự sống giữa 2 phe. Con người giống như một thứ bảo vật mà cả 2 thèm muốn.

Người chơi thưởng thức Diablo tựa hồ như nhìn thấy chính bản thân trong thế giới ấy. Nhiều người cho rằng chính Metzen đã khai sinh ra “tôn giáo thứ 2” nhờ thành công của Diablo. Vấn đề tín ngưỡng trong game cũng đã từng bị đưa ra bàn tán rất nhiều do sự phản ánh chân thực quá mức của nó.

World of WarCraft

Là một tựa game nhập vai trực tuyến nhưng xét theo nhiều khía cạnh, World of WarCraft vẫn được xếp vào như một “đứa con phá cách” của dòng game nhập vai. Xét về mặt nội dung, về tín ngưỡng, về đạo đức, World of WarCraft “trong sáng” hơn The Witcher hay Diablo rất nhiều. Điểm cuốn hút của nó, khiến cho người ta thực sự cảm thấy ám ảnh lại nhờ vào cốt truyện được xây dựng giống như một bộ phim nhiều tập nhiều thăng hoa và cảm xúc.

Rất nhiều game thủ đã từ bỏ World of WarCraft được một thời gian lại quay về gắn bó với nó. Người ta muốn quay lại để biết thực sự thì sự kiện này kết thúc ra sao, xảy ra như thế nào, ai là kẻ xấu, ai là người đáng được sống.

Nhiều game thủ khẳng định rằng một trong 3 điều họ muốn thực hiện trước khi chết đó chính là được biết xem liệu kết cục của thế giới Azeroth sẽ như thế nào. Không phải nghiễm nhiên mà những tạp chí nổi tiếng như PCGamer, Times lại đưa World of WarCraft lên làm “bá vương” trong top “những tựa game gây nghiện nhất thế giới”.

Chưa có bình luận nào

Hãy đăng ký hoặc đăng nhập để tham gia bình luận.

Về đầu trang